누구부터 만나야 할지 모르겠습니다.
회사 목록은 있지만 우리 제품과 지금의 목표에 맞는 실제 우선순위를 정하기 어렵습니다.
한국 Game & Creative Tech 기업을 대상으로 일본 파트너 탐색부터 일본어 Outreach, 조건 조율과 Business Meeting 준비까지 지원합니다.
보고서가 아니라 실제 다음 단계가 진행되도록 돕는 Japan BD Support입니다.
검색으로 기업 목록은 만들 수 있습니다. 비즈니스가 멈추는 지점은 그다음입니다. 누구를 우선하고, 무엇을 제안하며, 어떻게 대화를 이어갈지 결정해야 합니다.
회사 목록은 있지만 우리 제품과 지금의 목표에 맞는 실제 우선순위를 정하기 어렵습니다.
같은 제품도 일본 기업의 사업영역과 조직에 따라 설득력 있는 제안 포인트가 달라집니다.
첫 연락뿐 아니라 회신 해석, Follow-up, 일정과 Business Condition 조율이 필요합니다.
상대회사의 맥락을 반영한 Pitch와 예상질문, 다음 Action을 위한 준비가 필요합니다.
회사명 CSV나 읽고 끝나는 분석이 아니라, 확인된 정보를 바탕으로 접촉·회신·미팅이라는 실제 비즈니스 흐름을 만듭니다.
제품, 고객, 일본사업 목표와 현재 상황 파악
적합한 일본 기업과 접촉 우선순위 선정
회사별 접근 Angle과 일본어 메시지 설계
필요한 경우 일본어 Outreach와 Follow-up 지원
기업 분석, Meeting Brief, Pitch, 예상 Q&A 준비
회신·미팅·조건협의 결과와 다음 행동 정리
세 서비스는 별개의 상품이 아니라 일본 BD의 연속된 단계입니다. 방향을 정하고, 접촉을 준비하고, 실제 대화를 시작하는 순서로 확장됩니다.
일본에서 어디부터 접근해야 할지 정하는 단계
Regular ₩690,000약 10영업일
일본 진출 의사는 있지만 어떤 기업부터 접촉해야 할지 정리가 안 된 기업
본 서비스에는 다음 항목이 포함되지 않습니다.
구체적인 Japan Business Trigger를 실제 접촉 준비로 전환
Regular ₩1,190,000약 3주
일본 출시, PoC, Partner 발굴, 행사 또는 예정된 미팅 등 구체적인 Trigger가 있는 기업
기업 리스트를 전달하고 끝내지 않지만, 결과 자체를 보장하지는 않습니다.
일본어 Outreach와 Follow-up까지 진행하는 실행형 상위 서비스
Regular ₩1,790,0004주
일본 기업 후보를 찾는 데서 끝나지 않고 실제 Outreach와 Follow-up까지 진행할 기업
파일럿 기간과 합의한 대상 범위 안에서 진행합니다.
모든 프로젝트는 Founder가 직접 수행합니다. 실행 품질과 커뮤니케이션 밀도를 유지하기 위해 동시에 진행하는 프로젝트 수를 제한합니다.
LIMITED CAPACITY / FOUNDER-LED막연한 관심보다 출시, PoC, 파트너 발굴, 인바운드 문의, 예정된 미팅처럼 지금 움직여야 할 구체적인 이유가 있을 때 가장 효과적입니다.
일본 진출을 시작하지만 어느 기업부터 접근해야 할지 모르는 경우
일본 게임개발사에 새로운 Tool이나 SaaS를 소개하려는 경우
기존 Network 밖에서 일본의 새로운 고객이나 Partner를 찾는 경우
일본 기업의 연락을 받았지만 상대회사와 제안의 의미를 판단하기 어려운 경우
일본 기업 미팅이 예정되어 있고 Pitch와 Q&A를 준비해야 하는 경우
TGS, CEDEC, BitSummit 등에서 제한된 시간 안에 만날 기업을 선정해야 하는 경우
단어를 옮기는 것과 상대 기업이 움직일 수 있는 제안을 만드는 것은 다릅니다. 제품의 기술적 맥락, 상대의 사업영역, 조직의 역할을 함께 보고 접근 논리를 설계합니다.
게임개발·3D·Creative Tech 생태계의 직군과 제작환경을 이해한 상태에서 상대기업을 분석합니다.
한국 회사가 전달하려는 가치를 일본 회사가 이해하기 쉬운 비즈니스 언어와 구조로 변환합니다.
리서치부터 커뮤니케이션과 미팅 준비까지 프로젝트를 직접 수행합니다.
읽고 끝나는 보고서보다 Contact, Reply, Meeting이라는 다음 행동을 만드는 데 집중합니다.
자료의 양이 아니라 실제 접근에 필요한 정보의 정확도와 맥락을 기준으로 일합니다.
Korea → Japan
Game & Creative Tech Business Support
일본 대학 졸업 및 일본 현지 근무 이후, 한국과 일본을 연결하는 게임·콘텐츠 비즈니스 실무를 경험해왔습니다.
현재까지 일본 기업과 업계 전문가를 대상으로 다음과 같은 업무를 수행해왔습니다.
게임·3DCG·Creative Tech 분야의 실무 맥락과 한·일 비즈니스 커뮤니케이션 경험을 바탕으로, 한국 기업이 일본에서 첫 비즈니스 접점을 보다 정확하게 만들 수 있도록 지원합니다.
단순히 일본어를 번역하는 것이 아니라,
누구에게 무엇을 어떻게 제안해야 하는지부터 함께 봅니다.
업무 범위를 투명하게 정의하는 것이 실행 품질을 높입니다. 통제할 수 없는 결과를 보장하지 않고, 합의한 범위의 판단과 커뮤니케이션 품질에 집중합니다.
Defined work. Direct execution.
No inflated claims. No false guarantees.
서비스 범위와 진행 방식에 대한 핵심 답변입니다.
특정 Network 소개를 전제로 하는 서비스는 아닙니다. 공개정보를 기반으로 적합한 기업과 접촉경로를 조사하고, 실제 접근과 커뮤니케이션을 지원합니다.
아닙니다. 상대 기업의 의사결정을 통제할 수 없기 때문에 미팅이나 계약 성사를 보장하지 않습니다. 대신 적합한 Target 선정과 접근방식, Follow-up의 품질을 높이는 데 집중합니다.
가능합니다. TGS뿐 아니라 CEDEC, BitSummit, 제품 출시, PoC, 신규 Partner 발굴 등 구체적인 Japan Business Trigger에 맞춰 지원합니다.
단순 번역보다는 일본 B2B 커뮤니케이션과 사업맥락을 포함한 프로젝트를 중심으로 진행합니다.
일본 게임·Creative Tech 시장에서 고객이나 Partner를 찾고 있으며, 실제 제품과 Reference는 있지만 일본 BD 담당자가 없거나 부족한 한국 B2B 기업에 가장 적합합니다. 특히 약 10~50명 규모의 팀이 구체적인 출시·PoC·파트너 발굴 Trigger를 가진 경우에 잘 맞습니다.
대규모 거시 시장보고서보다는 실제 Business Action으로 이어질 Target Account, Approach와 Meeting 단위의 지원에 집중합니다.
제품 또는 서비스, 현재 일본사업 상황, 찾고 있는 Partner 유형이나 예정된 미팅이 있다면 간단히 알려주세요. 20분 Initial Call을 통해 실제로 도움을 드릴 수 있는 범위를 먼저 확인합니다.
현재 상황과 목표를 짧게 정리해 보내주시면 상담 가능한 범위와 다음 단계를 안내드립니다.